Fate/hollow ataraxia é uma "continuação" do Fate/stay night. Uso o termo entre aspas porque esta história não se encaixa perfeitamente na cronologia "oficial". Um sonho, literalmente, de uma entidade poderosa. Gráficos: Takeuchi Takeshi é o responsável pelo visual de todos os jogos da Type-Moon, com seu traço característico. Tinha feito um bom trabalho em Fate, e não decepcionou nessa expansão. É incrível como ele consegue recauchutar os mesmos personagens com algumas soluções simples e bacana. História: se Fate era uma fascinante disputa entre usuários de magia e entidades espirituais para conquistar um poderoso artefato, Hollow Ataraxia segue a mesma linha, mas acrescentando uma nova maga, Bazett. Ela foi morta antes do início do Fate, mas voltou para participar da batalha, que reune os velhos conhecidos. Mas o mistério permanece. Por que ela voltou? Por que todos estão de volta a ação? E o que é aquela lua negra no céu? Erotismo: Novas cenas de HCG com as mesmas garotas, ou seja, Saber, Rin e Sakura vão dar tudo de si. E participação especial da Rider, junto com sua mestra Sakura. E a nova personagem Caren também "recarrega a sua mana". Estranhamente, não temos nada com a Bazett, a protagonista do jogo. E lamentamos que outras sub-heroínas ficaram fora dessa. Veridito Final: bom jogo, mas falta o charme do original e sua história pode parecer confusa (ou melhor, é pra não ser compreensível), mas vale a pena. Curiosidade: este jogo não tem dublagem. É estranho porque a Type-Moon já havia se estruturado como empresa grande, que conseguiu emplacar um bom jogo e agora qualquer coisa que tocava virava ouro.